طاولة الألعاب: أنصارها وضحاياها

الشغف العالمي بالمقامرة العالمية للألعاب؛ أو المقامرة بكل أنحاء العالم.

المصدر:

The Gaming Table: Its Votaries and Victims by Andrew Steinmetz

طاولة الألعاب: أنصارها وضحاياها (بقلم أندرو شتاينميتز) – الفصل الأول

صفحة: 9 - 15

ترجمة سمير ع. (عام 2019)

لقد تم تخيل قصة رمزية ملائمة للغاية كأصل للمقامرة. يقال إن آلهة الحظ، مارست الرياضة مرة واحدة بالقرب من تجمع شادي من أوليمبوس، وقد اجتمعت مع غيرها من الألهة مثلي الجنس وآسرى آله الحرب، التي سرعان ما جذبها إلى ذراعيه. كانوا متحدين. ولكن الزواج لم يكن مقدسا، وكانت نتيجة هذا الإتحاد طفلة مختلة اسمها القمار. منذ لحظة ولادة هذا الشيء الضال لا يمكن أن تكون راضية إلا عن طريق البطاقات أو النرد أو العدادات.

لم تكن هذه الطفلة بلا سحر أو جاذبية، كما كان هناك الكثيرون من المعجبين بها. كما نشأت وترعرعت من قبل كل مثلي الجنس وكانت لها جاذبية خاصة لدى كلا الجنسين، لأنها كانت مزيجا ما بين الجنسين، ولأنها لم تكن من أي جنس من الجنسين، كما أنها تجمع في ذاتها بين عوامل الجذب لكل من الجنسين. ومع ذلك، وبمرور الوقت وكبرها مع الأيام كانت تهاجم في الغالب من قبل الرجال المحاربين ذوي السيوف، والتي شكلت اتحاد غير طبيعي مع واحد منهم وأنجبت توأمين -واحد يسمى منازعة، والآخر وحش قاتم وبشع اسمه الانتحار. وأصبحوا هؤلاء هم أعزاء والدتهم وأصحابها الدائمين، الذين ترعرعوا منها بحذر دائم وحنان.

كانت آلهة الحظ تراقب ابنتها الواعدة -المقامرة؛ ووهبوا لها مساكن رائعة، في أكثر الشوارع وضوحا، بالقرب من قصور الملوك. إنها مصممة بشكل رائع ومؤثثة بأناقة. كانت المصابيح، التي كانت تحترق دائمًا في البوابات، علامة ودعوة دائمة للجميع للدخول؛ ومثل بوابات الجحيم، كانت مفتوحة من أي وقت مضى للزيارات اليومية والليلية. ولكن، على عكس الأخير، سمحوا _بالخروج_ لجميع الذين دخلوا -بعضهم يتهلل بالغنائم الذهبية -والبعض الآخر يخرجون وأيديهم في جيوب فارغة، -بعضهم يقودهم إبنها ذو الذوق الرفيع المنازعة، والبعض الآخر يرافقه وحشها الخبيث الانتحار ورفيقه، شيطان اليأس. `

الدين، والأخلاق، والفضيلة، كلها تبتعد وتفسح المجال، ويموت الضمير، وتنتشر ممارسة البغاء. كما أن الخلود لم يكن ليجذب له أي فكرة واحدة، حتى يكمل الانتحار المشهد القاتل. هذه هي الحجة؛ وقد تعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية لتمثيل الشيء وفقًا لاستخدامات الحياة المتحضرة أو الحديثة؛ لكن المقامرة شيء عالمي، وهو سمة من سمات الإنسان اق جميع أنحاء العالم. ظهرت في الأصل، كما أعتقد، في هارليان ميسيلاني. لقد اتخذت الحرية لإعادة تشكيلها هنا وهناك، بهدف التحسين.

كان تحديد الأحداث من خلال "القرعة" ممارسة كثيراً ما يلجأ إليها الإسرائيليون؛ لأنه، بالقرعة تم تحديد أي من الماعز يجب أن يقدمها هارون؛ تم تقسيم أرض كنعان بالقرعة. بالقرعة شاول تم وضع علامة للمملكة العبرية. عن طريق القرعة، تم اكتشاف أن يونان هو سبب العاصفة. كان يُعتبر نداءً إلى الجنة لتحديد النقاط، وكان يُعتقد أنه لا يعتمد على فرصة عمياء، أو ذلك الوهمي المسمى الحظ، الذي، بفرحة خبيثة، يشجع، يحط، يثلج في الفتنة، ويجعل من الحياة مسألة حظ.

إن قانون هندو - وهو إصدار قديم للغاية - يستنكر المقامرة، مما يثبت أن هناك مقامرين متهورين بين الهندوس في العصور الأولى. الرجال يقامرون أيضًا، على ما يبدو، بعد المثال الذي تحدده لهم الآلهة الذين كانوا بينهم لاعبي قمار. كما أكد كهنة مصر لهيرودوت أن أحد ملوكهم زار أحياءً أقل في القيمة تسمى الجهنمية، وأن هذا الملك هناك انضم إلى جلسة مقامرة، والتي خسر في بعض الجلسات وفاز في جلسات أخرى. كما يروي فلوطرخس قصة مصرية جميلة مؤثرة، أن عطارد وقعت في حب ريا، أو الأرض، وكان يرغب في أن يقدم لها معروفًا، وهو ما دفعه إلى ان يراهن مع القمر، وفاز في الرهان مع القمر بكل السبعين جزء من الوقت الذي كان القمر يضيء فيه الأفق - جميع الأجزاء التي اتحدوا فيها معًا، مكونًا 5 أيام. هذه الأيام تم إضافتها إلى سنة الأرض، والتي كانت تتكون من 360 يومًا فقط.

ولكن الألهة لم تقامر فقط فيما بينها على أوليمبوس فقط، ولكنهم راهنوا مع البشر. وفقًا لـ فلوطرخس، فإن كاهن معبد هرقل كان يسلي نفسه بلعب الزهر مع الإله، وقد كانت حصة الرهان أو الشروط هي أنه إذا فاز فيجب أن يحصل على بعض الإشارات، ولكن إذا خسر، فسيقوم بجلب محظية جميلة لهرقل.

وفي الكثير من دول الشرق كانت هناك العاب النرد التي يمثلها الطائر الصغير المثير للإعجاب، والتي كانت ومازالت هي الأدوات الرئيسية التي يستخدمونها في التسلية والرهان والأنشطة التي تحدث الكثير من التفاعل بشكل يسر عقولهم ويدمر ثرواتهم. لقد افترضنا أن الصينيين كان لديهم في جميع الأوقات بطاقات - ومن هنا سخافة فكرة أنهم "اخترعوا" البطاقات لتسلية تشارلز السادس. من فرنسا، في "فواصل واضحة له"، كما تأكد ذلك باستمرار في كل مجموعة من الحقائق التاريخية.

لقد كان المقامر الآسيوي متهور. عندما ينتهي من المراهنة على جميع الممتلكات الأخرى، فإنه لا يتردد في المقامرة على زوجته، أو طفله أو حتى الوصول إلى الرهان على الموت أو الرهان على الطيور القتالية التي تم ذكرها من قبل.  الأدهى من ذلك أنه إذا استمر في حالة عدم النجاح والفوز في الرهان، فإنه يراهن على نفسه – على حريته الشخصية – على حياته -  وهو ما يخاطر به على أمل الفوز كنوع من الفرصة أو الحظ، ويوافق على أن يكون تحت الرحمة، أو أن يصبح عبد لخصمه المحظوظ.

ومع ذلك، فإن الملايو، لا يخضع دائما بشكل تام لضربة الحظ الأخيرة. عندما يتحول إلى حالة من اليأس بسبب سوء الحظ المتكرر، فإنه يخفف خصلة معينة من شعره على رأسه، والتي عندما تتدلى إلى أسفل، فإنها تصبح علامة على الحرب والدمار، وهو يبتلع الأفيون أو بعض الخمور المسكرة، حتى يجهز نفسه ليكون في حالة من الهيجان، ويبدأ في العض وقتل كل ما يأتي في طريقه؛ عندئذ، نظرًا لأن عقد الشعر المذكور أعلاه يتدلى، فإنه يكون مشروعا إطلاق النار عليه وتدميره بأسرع وقت ممكن - فهو لا يعتبر أفضل من كلب مجنون.

خاتمة عقلانية للغاية. بالطبع الصينيون هم الأكثر شغفا بالمقامرة إلى أبعد الحدود، وإلا لما كانوا قادرين على اختراع تلك الألعاب القاتلة للوقت – البطاقات، التي تعتبر وسيلة التسلية المناسبة والرائعة لكل الأسر خلال حياها المعيشية العادية في الواقع، إنهم يلعبون ليل نهار -حتى يفقدوا كل ما يملكونه، ثم يذهبون عادة - ويشنقون أنفسهم. إذا أدرنا مسارنا شمالًا، واخترقنا مناطق القطب الجليدي، نجد أن الثلج الدائم المحيط بالناس لا يمكن أن يوقف الشغف والرغبة في المقامرة. يتوهج وسط مناطق القطب المتجمد. يراهن غرينلاندرز على لوحة، والتي عليها قطعة على شكل إصبع، وتدور حول محور. والشخص الذي يشير الإصبع إليه عندما تتوقف اللوحة، والتي هي على شكل مستدير، فإنه "يحصل على" كل "حصص الرهان" التي تم إيداعها.

إذا انحدرنا من هناك إلى نصف الكرة الغربي، نجد أن شغف المقامرة يشكل علامة مميزة في شخصية كل السكان الأصليين في القارة الأمريكية. كما هو الحال في الشرق، سوف يفقد هؤلاء البدائيين كل مواردهم (التي يعتمدون عليها في اعالتهم) وملابسهم، وبشكل مطول حريتهم الشخصية، على ألعاب الحظ. ومع ذلك، هناك شيء واحد، يجب أن يتم تسجيله في رصيدهم ولعارنا. عندما يكونوا قد فقدوا "كل شيء"، فإنهم لا يتبعون المثال الذي لدى المقامرين المكررين لدينا. اللعب المكرر لدينا. انهم لا يتذمرون أو يشكون. أنهم لا يتفوهون بكلمة حزينة تعليقا على سوء الحظ، ولكنهم يتحملون نتيجة الرهان برباطة جأش فلسفية للغاية.

بناء على القصة نفهم ان الغريزة البشرية بطبيعتها تتأسس على الشغف وحب المقامرة والفوز لدى اغلبية البشر ومن شأن هذا العصر الذي يتميز بالتطور والتقدم المستمر والسريع بمجالات عدة ان يعزز وجود هذه الغرائز بشدة. لهذه الاسباب فان العاب القمار تحظى بشعبية كبيرة جدا في هذه الايام. ولكثرة الاقبال والطلب على القمار فقد تطورت العاب القمار من كونها في الكازينو وفي اماكن مخصصة فقط الى كونها اون لاين وبالامكان الوصول اليها واللعب من كل مكان وزمان واينما نكون! من اكثر هذه الالعاب اثارة ومتعة هي لعبة بلاك جاك اون لاين حيث يحصل اللاعب على المتعة والتسلية والترفيه والتحدي بالاضافة الى فرصة لا تفوت لربح المال الوفير كذلك!